Montañas De La Locura - Bureau De Juegos - Juego De Mesa

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Montañas De La Locura - Bureau De Juegos - Juego De Mesa

Montañas De La Locura - Bureau De Juegos - Juego De Mesa

Montañas de la Locura es un juego cooperativo de estrategia inspirado en la obra de H.P. Lovecraft (La llamada de Cthulhu, La sombra sobre Innsmouth, entre otras), diseñado por Rob Daviau (Pandemic: Legacy, Betrayal at the House on the Hill, etc.) y nominado a un premio Origins, con mucha estrategia y algo de humor. Cada jugador se pone en la piel de un científico en búsqueda de las reliquias de una ciudad antigua. Solo el trabajo en equipo los salvará de no caer en ¡la locura!

En 1931 durante la expedición en Antártica, un grupo de científicos explora una gran montaña encontrándose con los vestigios de una antigua ciudad de grandes proporciones, detrás de una cadena sin fin de impenetrables montañas. Deberán jugar en equipo para comunicarse bien para poder escalar esta montaña y encontrar fascinantes reliquias para luego escapar de esta zona maldecida. Sobre todo, ten cuidado de no perder tu salud y mucho menos, tu cordura.

> CARACTERÍSTICAS.
- Marca: Bureau.
- Edicion: Estrategia.
- Tipo de juego: Estrategia.
- Tipo: Independiente.
- Idioma: Español.
- Origen: Nacional.
- Recomendado para edades de 10 años en adelante.
- Cantidad de Jugadores: 3 a 5.
- Medidas aproximadas del Juego: 10 cm x 14.5 cm x 4 cm
- Medidas aproximadas de cartas: 8.8 cm x 6.3 cm
- Ideal para amigos y familia.

> Contiene:
- 1 tablero de montaña.
- 5 tableros de jugadores.
- 60 cartas de locura.
- 1 miniatura de aeroplano.
- 1 reloj de arena.
- 6 fichas de liderazgo.
- 1 dado de penalidad.
- 36 fichas de encuentro.
- 1 tablero de trineo.
- 11 fichas de reliquia.
- 74 cartas.

> INSTRUCCIONES:
- UNA MISIÓN PELIGROSA. El objetivo es recuperar las reliquias escondidas. Para ello deberán trabajar en conjunto, usando su equipamiento y superando desafíos horripilantes.

- ¿ACASO HAY SALIDA? Además de enfrentar los peligros de la Montaña, los jugadores irán volviéndose cada vez más locos, recibiendo demenciales Cartas de la Locura secretas con prendas que dificultarán la coordinación grupal en el escaso tiempo con el que cuentan.

- ¿CÓMO TERMINA? Al final, si tienen más cartas de Reliquia que cartas de Herida, habrán ganado. ¡Y si no se volvieron locos en el intento!

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- Todos nuestros productos son nuevos y en caja cerrada.
- Hacemos entregas a todo el país con Mercado Envios.
- Entregas por moto en el día a Capital y Gran Buenos Aires.
- También podes retirarlo en persona!

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DescriptionMontañas De La Locura - Bureau De Juegos - Juego De Mesa

Montañas de la Locura es un juego cooperativo de estrategia inspirado en la obra de H.P. Lovecraft (La llamada de Cthulhu, La sombra sobre Innsmouth, entre otras), diseñado por Rob Daviau (Pandemic: Legacy, Betrayal at the House on the Hill, etc.) y nominado a un premio Origins, con mucha estrategia y algo de humor. Cada jugador se pone en la piel de un científico en búsqueda de las reliquias de una ciudad antigua. Solo el trabajo en equipo los salvará de no caer en ¡la locura!

En 1931 durante la expedición en Antártica, un grupo de científicos explora una gran montaña encontrándose con los vestigios de una antigua ciudad de grandes proporciones, detrás de una cadena sin fin de impenetrables montañas. Deberán jugar en equipo para comunicarse bien para poder escalar esta montaña y encontrar fascinantes reliquias para luego escapar de esta zona maldecida. Sobre todo, ten cuidado de no perder tu salud y mucho menos, tu cordura.

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- Medidas aproximadas del Juego: 10 cm x 14.5 cm x 4 cm
- Medidas aproximadas de cartas: 8.8 cm x 6.3 cm
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- 1 tablero de montaña.
- 5 tableros de jugadores.
- 60 cartas de locura.
- 1 miniatura de aeroplano.
- 1 reloj de arena.
- 6 fichas de liderazgo.
- 1 dado de penalidad.
- 36 fichas de encuentro.
- 1 tablero de trineo.
- 11 fichas de reliquia.
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> INSTRUCCIONES:
- UNA MISIÓN PELIGROSA. El objetivo es recuperar las reliquias escondidas. Para ello deberán trabajar en conjunto, usando su equipamiento y superando desafíos horripilantes.

- ¿ACASO HAY SALIDA? Además de enfrentar los peligros de la Montaña, los jugadores irán volviéndose cada vez más locos, recibiendo demenciales Cartas de la Locura secretas con prendas que dificultarán la coordinación grupal en el escaso tiempo con el que cuentan.

- ¿CÓMO TERMINA? Al final, si tienen más cartas de Reliquia que cartas de Herida, habrán ganado. ¡Y si no se volvieron locos en el intento!

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